twitter
instagram
mail
— Thibault Brunet
Actualités

Encore un peu
Galerie Binome
05/​10 - 25/​11/​2023

Offscreen
Galerie Binome
18/10 - 22/10/​2023

Construction Vivante
Festival Résurgence, Salle Saint-Martin, Souillac
28/09 - 26/11/​2023

Projets
3600 Secondes de Lumière
2022

Avec «3600 secondes de lumière», Thibault Brunet capture la beauté éphémère des nuages en utilisant un espace virtuel créé dans un jeu vidéo. Il observe l’effet du passage du temps sur les couleurs des cieux en créant un cycle de lever et de coucher de soleil virtuel. Il créé une série de portraits de nuages modélisés en 3D, éclairés par ce soleil, prenant des teintes différentes en fonction de l’heure de la journée. Thibault Brunet dresse ainsi un catalogue de nuages, une typologie de leurs formes et de leurs couleurs changeantes.
Les images créées par ce projet brouillent la distinction entre peinture et photographie. Les nuages nous apparaissent comme des peintures. En s’approchant, on réalise que ces images sont des simulacres créés par un moteur de jeu vidéo.

Territoires Circonscrits
2017

Dans la continuité de ses explorations d’une réalité virtuelle et modélisée, Thibault Brunet réalise Territoires circonscrits, une série dont les prises de vues ont été effectuées sur le littoral des régions Nord et Bretagne. La firme Leica Geosystems, associée au projet, a mis à sa disposition un scanner tridimensionnel (ScanStation) lui permettant d’enregistrer son environnement à 360 degrés grâce à un nuage de points transposé en volumes. Dépassant la simple copie, Thibault Brunet se sert de ce matériel de pointe pour poser les bases d’un espace qu’on pourrait penser dessiné. Le réel, passé au filtre de l’appareil, donne en effet naissance à un univers distordu, fantastique, qui s’estompe progressivement.

Ault
2019

AULT de Thibault Brunet est un ouvrage hors-normes dont la tranche, sculptée, reprend les reliefs d'une falaise déployée sur des milliers de pages.

Thibault Brunet a pour ambition de scanner les limites du monde, la falaise de Ault, dont les flancs se jettent dans la manche, est un point de transition du littoral, le bord du paysage. C'est avec un laser de télédétection qu’il en a capturé les reliefs. 
AULT déploie la roche dans la dimension du livre, page après page, un long traveling qui ne nous montre rien de plus que la modélisation 3D, nous sommes le nez collé à la falaise, creux, arêtes, l’oeil cherche à s’accrocher au reconnaissable, prenant poids de la monumentalité de la falaise. La tranche, quant à elle, a été sculptée comme un bloc de pierre nous révélant les aspérités d’un lieu.
AULT est une manière de vivre la limite du paysage et de notre impossibilité à capturer l’immensité du monde.

Maison d'édition Mille Cailloux
Prix Révélation Livre d'artiste 2019 ADAGP / MultipleArtDays
Partenaires Woma Paris / Artefactorylab / Cercle Cite

Boite Noire
2019

La série Boîtes noires est née d’un sentiment étrange, celui d’être voyeur et contempteur d’une excitation menée à l’écart de considérations éthiques au profit d’une esthétique algorithmique. Les vues de la série ont été réalisées à partir des vidéos proposées par le navigateur YouTube, Thibault Brunet les a triées afin de ne retenir que celles provenant d’organes de presse, traduites en JPEG, puis modélisées en 3D. La « boîte noire » du logiciel code le réel en données chiffrées et agence les ruines d’Alep ou de Damas sous la forme d’un monde-maquette, à mi-chemin entre le jeu vidéo et la restitution muséographique. Ces miniatures paraissent tout à la fois déréalisées et, paradoxalement, recorporalisées par la simulation. L’objet semble circonscrit par une enveloppe charnelle, dont la couleur sable des briques et les parpaings gris-bleus des bâtiments évoquent une peau meurtrie. Ces membranes quasi organiques et closes sur elles-mêmes recouvrent dès lors leur fonction de boîtes noires, en conservant la trace mémorielle des désastres de la guerre.

Typologie du virtuel
2014

Avec « typologie du virtuel », Thibault Brunet explore le territoire français à travers Google Earth.
Les images de cette série ont été réalisées à partir de bâtiments situés dans des zones péri- urbaines et modélisés en 3D par des utilisateurs de GE. Centres commerciaux, HLM et tours de grandes firmes commerciales relèvent d’une typologie architecturale globale, sans lien avec le territoire. L’artiste les ancre dans un espace et un temps spécifique en y ajoutant une ombre portée définie d’après le jour et l’heure de leur réalisation. Le contexte, c’est l’ombre, la création d’un espace de projection s’évanouissant dans la brume que l’artiste compare à un nuage numérique », et dont ses bâtiments semblent surgir tels des pop up.

Minecraft Explorer
2021

« Minecraft Explorer » est une mission d’exploration scientifique virtuelle, composée de chercheurs (CNRS, IGN, INRA), de médiateurs, d’une illustratrice, d’une autrice et d’un photographe. Cette performance a débuté en janvier 2021 avec des interventions régulièrement diffusées en direct sur les réseaux sociaux. Ensemble, nous sondons et expérimentons les infinies potentialités de cet univers immatériel en constante évolution.

Vice City
2011

La série Vice City, révèle les liens qu’entretient le travail photographique de Thibault Brunet avec la création numérique. Se soustrayant au statut ludique et hyperactif du gamer, il laisse flâner son avatar pour s’approprier le monde virtuel et saisir, en vagabond moderne, des instants de beauté. Beauté d’une poétique urbaine, aux contrées désertiques, qui invite le regard à la contemplation.
Questionnant l’entre deux et l’ambigüité, Thibault Brunet crée des images hybrides, entre artifice et réel, caractère photographique et tradition picturale. L’artiste renverse ainsi la nature et la fonction du jeu vidéo en réinscrivant ce médium populaire dans une épaisseur artistique et historique.

Biographie

Thibault Brunet (1982) Vit et travaille en région parisienne. Diplômé de l’École supérieure des Beaux-Arts de Nîmes en 2007
Thibault Brunet travaille principalement sur les enjeux contemporains de représentations et de compréhension des espaces. Il propose un savant mélange entre tradition photographique et nouvelles technologies - desquelles il détourne les codes et usages – et construit ainsi des images énigmatiques trouvant divers supports d’apparition : tirages, vidéo,3D, images virtuelles, tapisseries et livre-sculpture.
Il se distingue à partir de 2008 par ses études de paysages et ses portraits de soldats réalisés à l’intérieur de jeux vidéo. S’ensuivent plusieurs séries au sein de ces interfaces virtuelles, renversant leur nature et fonction première.
Depuis 2015, Thibault Brunet entreprend « l’enregistrement du monde » en parcourant de nombreux paysages naturels et urbains, muni d’un scanner Lidar 360°, habituellement utilisé à des fins d’analyse topographique ou architecturale.
En parallèle, Thibault Brunet collecte d’autres regards au moyen de « voyages immobiles » : utilisateurs de Google Earth, vidéos YouTube de l’AFP, modélisations 3D de gamedesigner… La démarche de Thibault Brunet replace ces données immatérielles récoltées au sein du réel et virtuel dans le champ de l’art, en y extrayant une poésie et une ambiguïté invitant le spectateur à sonder sa propre perception de l’espace.